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https://w.atwiki.jp/ps3_hack/
みなさんどんどん編集してください このWikiの方針 バックアップ全般 Homwbrew 今後出てくるであろうCFWのようなもの PS3を楽しくする何か その他いろいろ PS3 Hackの現状 fail0verflowチームがPS3の公開鍵発見 http //fail0verflow.com/ ↓ GeohotがPS3のマスターキー発見 Hello World等次々にリリース http //www.geohot.com/ ↓ FW3.55以上で自作アプリを動作させる方法が待たれる ←今ここ PS3 355-CFW by KaKaRoTo USBドングル(PS JailBrake)を使わずに、 市販のUSBメモリーを使ってインストールするだけでバックアップやエミュの起動を可能にするツール OFW3.55からインストール可能 ですが、現状では何も出来ないためCFWがどんなものか実感したい方のみ導入してください 必要なもの ①OFW3.55のPS3 ②USBメモリー ③PS3UPDAT.355Cfw.KaKaRoTo.pup(自分で探してください)最新版はv1.2 導入方法 ①USBメモリーに「PS3」という名前でフォルダを作成、その中に「UPDATE」フォルダを作成 ②ダウンロードした「PS3UPDAT.355Cfw.KaKaRoTo.pup」を「PS3UPDAT.pup」にリネーム(.355Cfw.KaKaRoTo の部分を削除) ③作成した「UPDATE」フォルダに「PS3UPDAT.pup」をコピー ④PS3を起動し、設定 から「システムアップデート」を選択、そして「記録メディアからアップデート」を選択し、インストールする ⑤再起動後XMBの ゲーム に「★/app_home/PS3_GAME」及び「★Install Package Files」が表示されれば導入完了 初期リリースですので出来ることもありませんし不具合も考えられるので導入は自己責任でお願いします まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール
https://w.atwiki.jp/pigglife-2ch/pages/59.html
自分のお庭でティーパーティーができるようになりました♪(2011/8/30) → 公式ページ 開催条件・テーブルの設置 料理を食べる ゲストブック パーティーの中止 報告されている不具合と解決法(透明バグ) 開催条件・テーブルの設置 パーティーは庭レベル11以上が必要。 ショップで「ビギナーズテーブル(5食用/2500ライフC)」もしくは「木のテーブル(20食用/10000ライフC)」を購入して設置する。 テーブルは庭に1セットしか置けない。 テーブルの大きさは5×5。タイルの上に置けない場合は、一度更地に出してから広めのタイル(6×6など)に置いてみる。 テーブルをクリックして料理・テーブルクロス・ランチョンマットを選んでパーティーを開催する。 料理を食べる 食べることのできる料理は1つの庭につき1日1食のみ。20箇所まで。 自分の庭の料理も食べられる。 1日のリセットはAM5 00。 スプーン&フォークのマークが出ている庭は食べられる状態を表している。 ハートのスタミナポイントが出るとスタミナが1回復する。 胃袋アイコンのマンプク状態が20になっても特に意味はない。(1日の限度を示す) マンプクのリセットは朝5時を過ぎて場所移動もしくはリロードしたときか、5時以降にログインしたとき。 座った状態でパーティーを開始すると料理が食べられない。座りなおすことで解決する。 他人の庭では椅子をクリックしなくても料理をクリックするだけで椅子に座れる。 ゲストブック 「ゲストブック」で料理を振る舞った相手を確認できる。 食後のメッセージアイコンは「食事をおわる」ボタンを押さないと残せない。訪問の履歴のみが残る。 「ハート→美味しかった♪」「ニコニコ→ごちそうさま!」「手を振る→また来るね!」 ゲストブックの履歴は「きろく」パネルでも確認できる。 きろくに表示される数字は、パネルを最後に開いて以降に「お手伝いをしてくれた人数」と「食事をした人数」の合計。 パーティーの中止 パーティーを中止すると料理は持ち物に戻る。 ログアウトしてもパーティーは中止されない。 もようがえ中に警告ウィンドウが出るとパーティーが中止されることがある。料理が無くなったように見える場合も、ログインしなおすと持ち物に戻っている。 報告されている不具合と解決法(透明バグ) 料理の交換などで同じ庭に移動したのに相手に会えないパラレルバグ(透明バグ)が確認されている。相手が自分の庭に来るときは、訪問通知を確認したあとで自分も庭に戻る(同じタイミングで移動せずに少しずらす)とバグが起こりにくい。 相手のプロフィールからブログのページを開いておき、見失ってもIDから追跡できるようにする。 水やりをして相手のお手伝い帳に履歴を残しておくと向こうから訪問してくれることもある。
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トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > 山佐DigiワールドSP バウンティキラー 山佐DigiワールドSP バウンティキラー 公式サイト http //www.yamasa.co.jp/homegame/ps3_bok/ 製品名 山佐DigiワールドSP バウンティキラー 発売日 2008年10月30日 価格 通常版:7,560円 ジャンル パチンコ 発売元 ヤマサエンタテイメント 人数 1人 オンライン最大 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO A 全年齢対象 備考 Amazon.co.jp商品紹介より ●シリーズ最高の映像クオリティ。新機能「サンプリング」が完璧な分析をサポート ●ホールで人気の山佐ART機シリーズを完全シミュレート 山佐のパチスロマシン「バウンティキラー」が早くもゲーム化。サウンドプロデューサーに人気アーティストGackt氏を迎えた実機サウンドも余すことなく収録しています。もちろん、実機に収録されているGackt氏の楽曲も完全収録されています。 ●実践に活用できる5大シミュレーションモード 実機を様々な角度から分析・研究できる「シングルシミュレーション」、ホールさながらに数十台の筐体から1台を選択する「ホールシミュレーション」、液晶演出を自由に閲覧できる「シーンビューワー」、そして「サンプリング」「チュートリアル」と、5つのモードを搭載。 ●限りなく実機に近い超美麗な映像クオリティー PS3 のハイスペックにより、最高のクオリティーで超美麗な映像を実現。 ●最大6台を高速シミュレートできる新機能「サンプリング」搭載 最大6台までのシミュレータを同時に高速稼働させ、プレイデータを収集(サンプリング)、グラフ化し検証することができます。 ●パチスロ初心者も安心の「チュートリアル」モード収録 初心者には難しいと思われがちな実機特有のルールを、チュートリアルとして学ぶことができます。 攻略サイト 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント top
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箱版アイドルマスター2とは一体何だったのか ? 本ページは「(擬)完全版におけるプロデュース可について」と「完全版と箱版、そもそもアイマスの在り方とは」の二部構成でお送りいたします。 『鍛え直す』に憎しみを燃やして半日で作ったページなので、まだ改良の余地や追記の余地もあると思いますので、何か更新があった場合はその旨を記載しますね~。 ~第一部~ PS3版における竜宮小町一部プロデュース可に関する議論 1-1. 単純に「プロデュース可」だけが持つ意味は。 不可撤廃の経緯 これは紛れも無く、9.18事件以降のファンの動きが影響を与えたものでしょう。 言い方を変えれば「ファン達の望みが叶った」という事であり、強い否定派の最期の生き残りとして署名運動の意思を(勝手に)継ぐ本会としては、非常に大きな一歩である、……と言いたい所です。 推測される動機 言いたい所なんですが……、 では、今回のプロデュース可能という仕様が『署名運動を始めとした9.18戦争の戦果だろうか ?』と言えるかと言うと、それはまた別の話である事に気付かされるハズ。 そして、それによって今後の期待値も大きく変わってくるわけで…。 P要素の詳細やPS3版の内容などを考えると、プロデュースストーリーの搭載はファンへの配慮でも誠意でもあずささん達4人への償いでも何でもなく、単なる金儲け目的、2路線の完全な支配下にあるように思われてならないのが残念。 これは後述しますが、今回の仕様からは「そもそもファンが真に求めている物や求めている部分が本当に分かっているのだろうか ?」という疑念が浮かんでくるんですよね。 …まあ、しかしこの際、動機については何だって構わない。 かの9.18テロによりファンと公式、ファンとファンの間に激しい断裂が起きましたが、どんなに立場や志が異なろうと所詮は同じ穴のムジナ。 『求めている物』はそれぞれ違っても、求めている物がある場所……すなわち目的地は全員同じ。 目的地に辿り着けるなら、思惑はどうあれ誰も困る事はない…、みんな笑顔ですよね。 自分の利益のために利用し合っているだけだとしても、相互理解というキレイゴトに等しい精神を思考力の乏しい人間にまで広く深く浸透させるよりはずっと建設的であり結果も早い。ここで問題にすべきは動機より道義。 証明 この仕様追加により、以下の2点が証明されたと言えます。 ・無駄と諦観するのは愚考にして愚行の証拠 ファンの行動が結果を左右する可能性は十分に示された、無駄と言う事こそ無駄でしたね。本会としてはちょっとやる気出た。 あの騒ぎにならなかったら、プロデュース可能要素を突貫工事で追加するなんて事はなかったはずですから(考えてみれば、それって結構恐ろしい事…)。 ・動機はともかく、開発側が自らの失策であった事を事実上認めた たとえ意見が「通った」訳ではなかったとしても、その意見がより正しい物であると判断した証拠に他なりません。 ……まあ、あの異常な状態を経て尚「ぼくちゃんわるくないよ」って考える方が不自然かもしれませんが(皆さん覚えてます ? あの頃の事)。 解決すべき課題や取るべき責任はまだ多いにしろ、問題解決への確かな一歩と言う事が出来、この部分についてはきちんと評価すべき所です。 1-2. まやかしの返還 さて、個別ページでも述べましたが、プロデュース不可は『扱いの差別化』に起因する問題であり、諸悪は扱いを差別化した事に帰結します。 ひらたく言うと、9.18でP不可に大激怒したファンの多くはプロデュース不可そのものではなく「プロデュース不可という形で好きなキャラをおざなりにされた事」に大激怒したというコト。 つまり、例えプロデュース可であっても差別化路線を継続していたのなら根本的解決には成り得ず、 また「差別化が良くない」という問題点の根幹部を把握していない事となり、すなわち今回の返還はファンの意思を汲み取った故の産物ではないと結論付けられるものになります。 単純な「できるか、できないか」だけの問題じゃないのよ。 で、PS3版ではその差別化は改善されたでしょーか ? 否。 他の9人との差 小町プロデュース可は短期のサイドストーリー扱いであり、本プロデュースが出来る他の9人と比べると、やはり差別化が改善されたとは言えない状態です。 しかし、製作期間を考えれば100と0が100と1くらいに縮まった事は評価すべき点ですね。 0歳児の小指の爪の先程度しかなくとも、ファンにとっては嬉しい事ですもの。 でもね。その前にやるべき事とやっておくべきハードがあるんじゃないの ? (重要)無能扱い……… プロデューサーは、ジュピターに敗北した竜宮小町を「鍛え直す」という形でプロデュースする事になります。 …はい、何を意味するのか、もうお分かりですね。 三浦あずさ、水瀬伊織、双海亜美の3人は魅力に乏しいアイドルである。 秋月律子はプロデューサーとしては無能。 そう言っているに他ならないんですよ。 これについてはジュピター敗北シナリオ糾弾の際に、新規ファンへ与える印象まで含めて散々散々散々言ってきた事なので詳細は各ページを参照していただくとして…、 ね ? だから言ったんです。 プロデュース可の目的は、 結局小町のファンのためでも、アイドルさんを魅力的に輝かせる事でもない。 自他共に認める失敗作であるアイマス2で金儲けをするための、 道具としての追加要素。 一部だけとは言え小町の返還。しかしそれは実を伴わないいわば「まやかしの返還」。 肝心の部分をおざなりどころかなおざりにしている以上、「ただ登場させとけばいい」という考えを改めたプラスを帳消しにするマイナスと言えます。 結局、何が許されざる行為なのか 分かっていないんじゃないの ? そんな半端な焼き直しなど誰も望んではいない。 下らないシナリオ抹消して、一から作り直すのがファンの望みなんだよ !!!!! 短慮に余る。 ただしこの場合、『それを理解していないのが問題 !』と言うより、『最初にそんなシナリオ作るのが悪い』の方が適切でしょうけれど。 どちらにしても石原氏重罪に変化なし、と言いますかモバゲー含めてなんか「アイマス」を作れていないんですけどあの人。 一度差別化した扱いは、今後も更なる差別化を生む。 アイマス2の教訓ですね。 ※ ところで、人により魅力の感じ方や捉え方は異なる物ですから、「そんなストーリーでも俺は魅力を感じたのでそうは言えないんじゃないか」とか、「真実・真の魅力は自分一人が理解してさえいればいい」という考えが浮かんだ方、います ? 残念ながら、問題点はそこじゃない。 石原氏インタビュー徹底分析、公式の対応、開発者の発言 石原氏などに載せましたが、 開発陣は一貫して、あずささん達アイマスガールズを「愛している」、「娘」、「彼女たちを輝かせてあげる事が望み」と主張し続けています。 …それを考えた時、低レベル扱いや道具としての使役、どうですか ? いえいえ、愛の形は人それぞれですから、そりゃちょっと特殊な愛し方の人達なのかもしれませんが、 ……そんな愛し方を彼女達が望んでいると本当に思うのか ? 言葉の信憑性と本意を見るという意味合いからも、問題とする必要がある部分です。 許せないって言ってるのは、プロデュース不可じゃなくてそういう扱い。おーけー ? ~第二部~ 完全版と箱版とアイドルマスターの形 一部が「アイドル差別」の問題、二部は「ユーザー差別」と迷走バンナムの問題。 特に箱ユーザー軽視については、いちいち明記せずとも皆さんもう感じてらっしゃる事と思いますので、要点だけ述べていきますね。 あ、そうそう。話をわかりやすくするため最初に一言。 誰もPS3へのハード拡大など批判していない。 …さあ、何が批難されていると思う ? 2-1. 箱ユーザーとはなんだったのか ? 本体同時購入キャンペーンまでやったXbox360版発売後半年も経過していない7月20日にPS3版発表、約3ヶ月後の10月27日に発売とご丁寧に発売時期ずらし スピード発売、PS3専用ソフト・グラビアフォーユー(G4U)の発表・同梱・発売決定、配信中…しかも配信したばかりのカタログ3号も含めた箱DLCの初期収録(条件によりアンロック)、ちなみに価格は衣装・曲・アクセだけでも2万1000円、わざわざ後で配信しないと明言した箱の予約特典限定であるLmgもしれっと収録、新曲READY、ステージ数及びクインテット可能ステージ増加、難易度調整可能、難易度HYPERで小町新曲新衣装、鬱陶しいと不評だった説明やランキングな部分のスキップを可能(箱のもアップデートしたら ?)、初音ミクコラボステージ 衣装、ジュピターS4U使用可能、豪華初回特典 店舗別特典あり、止めに小町プロデュース要素。 今更列挙するまでもないとは思いますが、強調するためにあえてずらずらと並べました。 尚、↑を読む際はレガートとアレグロとア・テンポの発想記号を意識すると箱ユーザーの虚しさをよく感じる事が出来るでしょう。 …改めて見てみると、これは箱ユーザー怒ってもいいと思う。あまりに軽視され過ぎでは…。 ちなみにLmgついでに述べておくと、もう1つの箱の予約特典である社員証、現在ではほとんど意味を成していません。 ライブイベントのチケットもグッズ購入者限定とか言って関係の無い所で始めるし、社員証所持者限定のグッズもフツーに一般販売されています。 …箱の予約特典とはいったいなんだったのか ? さあ、ここで注目すべきは上記の内容。 ……あれ ? なんかアイマス2本編の出来には力入れていないような ? http //ameblo.jp/project-imas/entry-11052001975.html この公式ブログなどにも端的に現れていますが、皆さんご承知の通り、 アイドルマスター2は箱・PS3版ともゲームの内容ではなく、特典やゲーム本編以外の収録内容に力を入れた販売戦略を取っています。 そりゃアイマス2の結果がアレですから、そーいうコトしたくなるのは分かりますが、 それは結局自業自得にして因果応報の結果であり、非道に非道を繰り返してまで利益に執着するその様は、悪感情を通り越して哀れみさえ覚えます。 夢、遊び、感動、そんなものきっと頭にないと思われ。 企業が利益を第一に追求する組織である事は疑う余地もない。 各部門ごとに責任を負わせるBNGにおいて、己の立場を失わないためになんとか失敗を取り戻して居座ろうとするのも理解出来る。 しかし、そうであるならばファンのためはおろか、愛していると主張するアイドルのためでも、彼女達を輝かせるためにやっているわけでも無い事になります。 企業としての問題じゃないのよ ? 「人として」の問題だよ。 そういえば、石原氏は「Xbox360でのアイマス2発売は箱ユーザーへの恩返し」と明言していましたね(ゲーマガ8月増刊号)。 …この対応の何処に、恩返しがあるというのでしょうか ? 本当に何から何まで彼の言葉は信用ならないのでご注意を。しかも結局ジュピターも混ぜてるやん。 嘘八百、ユーザー軽視……結局、9.18当初より指摘された悪質な部分はまるで改善されていません。 言ってる本人が言うのもなんですけれど、反省していないとか金儲けのためだけとか言われても仕方が無いと思いますよ ? 法に違反してなきゃいいってもんじゃないでしょう。 これからフォローがある可能性もないわけではないので結論は見送りますが、 何もこんな所で「バンナムらしさ」を発揮する事は無い。 これだけは確かです。 9.18をろくに対応せず悪化させた印象(例・株価ドーン !!)、この上更に上塗りして悪化させる事もないと思うのですけどね。何度も言うけど、販売戦略下手。 グッズや特典に力入れるより先に、ゲーム本編の内容に力入れなよ。 …ゲーム屋だろ ? アイドル軽視にも、ユーザー軽視にも繋がるこの姿勢。 ここまで差を付けておいて、これからどのように救済策を講じるのか、あるいは全く講じないのか。 今後、色々な意味で見ものです。 …しかし謎なのは、マイクロソフト側への配慮。 無断ならハードのメーカーさんも裏切った事となりますが、MSから手を引いたとかアイマス2は失敗ソフトだったから許可とか、はたまた「PS3で発売したのは(擬)完全版です。真の完全版は箱(あるいはマルチタイトル)にするからそこをなんとか」というやり取りがあったのか…。 真相は今は分かりませんが、じきに明らかとなるでしょう。 2-2. アイドルマスターとはなんだったのか ? 前述の「ゲーム」としての本分を忘れた策に留まらず、更に『アイドルマスター』という本分にも同じ事が言えます。 その最たる例が、この項の冒頭で記載したG4Uと、初音ミクコラボレーション。ついでにモバゲーも。 箱版アイドルマスター2とは何だったのか以前に、そもそも「アイドルマスター」とは何だったのか。 アイドルマスターとは何だった ? プロデュースとは何だった ? 「ただのギャルゲーでない」と支持された理由は、何であったのか ? アイドルマスターがアイドルマスターでなくなって、どうしてアイドルマスターなのか ? アイドルマスターの本分はあくまでアイドルマスターではないのか ? また「プロデュース」がどういう意味をどれほど持っていたのか ? 最近の展開を見ていると、開発陣にはもう一度それらを自問自答して欲しいと思います。 命令系で言いたいくらい、切実に。 本分の軽視は、ジュピターの時もそうでしたよね。 「本分をおざなりにしてライバル入れて、それでもアイドルマスターなのか !?」ってね。 正直、肝心の部分以外に力入れ過ぎ。1st Visionとは本当にまるで逆の方針と言えるでしょう。 1stは極端な言い方をすると、『最低限の本分だけだった』。シンプルだけど芯があって、よくまとまっていた。 逆に2は『無くても構わない本分でない物だけ』…。本質を失ってる。 世界観を広げるってのは、最低限の本分に要素を不可していく事。 文言を見る限り、開発が目指していたのはそういう世界の変え方だったのでしょうが、見事に失敗、っと……。 失敗の理由は、開発(少なくとも現開発陣)が、 アイドルマスターが何であったのか、そしてその魅力が何であったかを理解出来ていなかったからなのかもしれませんね。 本日(10月25日)、昨年同日に声明出した某坂上氏がブログに書き込みしてますが、この事を考えると白々しく映ります。 今一度、この在り方というものを問い直す時期にあると言えそうですね。 今回の総括 評価出来る点はあるけれど、今評価するのは早過ぎるかな。 もし本当に『アイドルマスター』を分かっていないのであれば、この次も期待はしないでいた方が賢明だね。 期待するにしても、希望が見えてからでも遅くは無いでしょうし。
https://w.atwiki.jp/forrest/pages/41.html
ニックネーム Mike Smith 自己紹介 クラス B 一段目 ここに紹介文を書いてね♪ プレイキュー Bill Schick+314 二段目 ここに紹介文を書いてね♪ ビリヤード歴 5年 三段目 ここに紹介文を書いてね♪ 得意技 無理な逆 四段目 ここに紹介文を書いてね♪ サークル出席率 ★★★★★ 五段目 ここに紹介文を書いてね♪
https://w.atwiki.jp/actors/pages/14813.html
マイク・ダプドをお気に入りに追加 マイク・ダプドのリンク #blogsearch2 マイク・ダプドとは マイク・ダプドの半分は雪の結晶で出来ています。マイク・ダプドのもう半分は苦労で出来ています。 マイク・ダプド@ウィキペディア マイク・ダプド マイク・ダプドの報道 gnewプラグインエラー「マイク・ダプド」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 マイク・ダプドのキャッシュ 使い方 サイト名 URL マイク・ダプドの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ マイク・ダプド このページについて このページはマイク・ダプドのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるマイク・ダプドに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/idolmasterim2/pages/88.html
とりあえず情報募集のためページ作成 ある程度情報の正確性がとれてからまとめる予定 黒字部分は発売前情報、赤字はスレやコメ欄からの情報となります PS3版についてXbox 360版から変更された点について 気づいたこと、疑問点、調査すべき項目等があればコメント欄へどうぞ なおゲーム内容に関する感想・要望はご遠慮ください 難易度選択の追加難易度NORMAL(Xbox 360版との違い) 難易度HYPER(NORMALとの違い) ステージフォーユー! どっとっぷTV 衣装設定 楽曲 衣装 アクセサリー お守り 歌姫歌王子フェス ステージパフォーマンス ステージシーン オプション HDDインストール 思い出レベル その他 難易度選択の追加 難易度NORMAL(Xbox 360版との違い) レッスンとステージのおまかせが1週目から使用可能 IA大賞受賞のためのバランス調整(条件は変更なし) ・歌姫歌王子フェス、およびVESPELIAはおまかせ不可能に ・P評価の各項目のランクが最高でもA止まり(S取得不可)に 難易度HYPER(NORMALとの違い) 終盤に楽曲「七彩ボタン」、衣装「プリンセスメロディ♪」の竜宮小町と対戦できるフェスが出現 レッスンおまかせは1周クリアしてから使用可 ステージおまかせは使用不可 最初から高難易度のステージが出現(結果としてマニー、ファン人数を稼ぎやすい) 営業で獲得できるマニー、ファン人数が増加 クリアすると特定のアクセサリが開放 ・歌姫歌王子フェスの出現ボーダーが対象エリアファン人数15万人以上に増加 ・ランキングでランクアップに必要な売り上げ枚数が多い ステージフォーユー! ジュピターのトリオ、ソロのステージを鑑賞可 使用できるステージが、オーディション/ライブ/フェスのクリアによって徐々に開放されるようになった Xbox 360版のステージを改修し、クインテット(5人)で使用できるステージが4個増の計8個になった ※Xbox 360版に存在した34ステージをコンプしても、計7個にしかならないという報告有り どっとっぷTV ランキングのスクロール演出をSTARTボタンで中止し、方向キー等で任意にスクロール可能 スクロール演出中であっても、×ボタンでどっとっぷTVをすぐに終了可能 竜宮小町やジュピターの順位でランキングのスクロールがストップする演出が簡略化 衣装設定 レッスン着としてストリートホッパー(Xbox 360版DLC衣装)が未入手でも設定可能(なおこの衣装はXbox 360版ではレッスン着指定不可) スクール着としてザベストスクールメイト(Xbox 360版DLC衣装)が未入手でも設定可能 楽曲 新曲「READY!!」「七彩ボタン」追加 Xbox 360版のDLCから「Little Match Girl」「Honey Heartbeat」「愛 LIKE ハンバーガー」が追加 衣装 竜宮小町の衣装「プリンセスメロディ♪」が追加(条件を満たすとプロデュースアイドルでも使用可) S4U!モード専用にジュピターの新衣装「ヴァイスジュピター」が追加 Xbox 360版のカタログ第03号までのDLC衣装が追加、条件を満たすことによって使用可能 ・FLORAL衣装の「スノーストロベリーNEO」が「ザ☆ワイルドストロベリー 」に差し替え アクセサリー Xbox 360版のDLCアクセサリー「ハッピーイヤーマフ」「バーガーバッジ」「ケミカルライトバングル」が初期装備として使用可能 ・ただし他の初期所持アクセサリーと同等の性能に弱体化 カタログ第03号までの他のアクセサリーについても条件を満たすと使用可能 ・HANDアクセサリーの「ピンクのポンポン」が「ゴーストパペット」に差し替え ・上記変更に伴い「パックマン 」「ドットイチゴシール 」「ゴーストパペット 」「パックマンブーツ 」がセット扱いに ・BODYアクセサリーの「どこでも絵画」が「デカぜんまい 」に差し替え ・お姫様ティアラの価格が999999マニーから990000マニーに変更 お守り お守りを買いにいくか行かないかの選択肢がでるようになった 専用の購入画面が用意された 歌姫歌王子フェス 勝利するまで何度でも挑戦できるようになった ステージパフォーマンス 不合格/失敗/敗北した場合、オーディション/ライブ/フェスによってはリトライ可能 難易度「NORMAL」では、ライバル(竜宮小町、ジュピター)との一部のフェスの難易度をより遊びやすく再調整 ・なおリトライはP評価には影響しない ステージシーン ワンボタンでカメラや注視するアイドルを選択可能 R3ボタンで歌詞の表示/非表示が切り替え可能 カメラが「UP CAM」「MID CAM」の際に、L3ボタンでカメラがアイドルを追従するかしないかを選択可能 オプション チュートリアルを受けるかどうか、おまかせを使うかどうかの選択肢自体をオフに設定可能 HDDインストール 自動的にインストールされるようになった 思い出レベル 上がりやすくなった その他 エクストラエピソードの追加(詳しくはこちら ・千早バーストの1打目がVoからViに変更(結果としてバースト後のレートも変化) ・10週目イベントのユニットステータス低下が軽減され、11週目がぎすぎす固定ではなくなった ・楽曲情報の売り上げ枚数の更新が、夜事務所に戻ったときではなくどっとっぷTV後に変更 ・メールブースト中、ユニット情報で効果が表示されるようになった(思い出アピールのボルテージ増加量UP) ・一部のお守りの性能が調整(メェ~クイーンとラコッチ?) (連絡)エクストラエピソードに関するコメントはこちらに移動させていただきました 千早のバーストパターンが、Viから開始になっており、レートもDa0.90,Vi1.00,Vo1.20に変更になっている模様 -- 名無しさん (2011-10-27 13 17 45) 1週目からアイドルにお任せが選択できる -- 名無しさん (2011-10-27 20 32 51) 10週の強制負け後に、ギスギスにならなかった。(難易度HYPER) -- 名無しさん (2011-10-27 20 55 41) イメージレベル16でA判定でした -- 名無しさん (2011-10-27 21 57 30) 歌姫歌王子フェスでおまかせできない? -- 名無しさん (2011-10-27 22 55 26) ↑1周目だったら無理、2周目から可能なはず -- 名無しさん (2011-10-27 23 43 31) 10週目の強制負け、11週目はギスギスならず、12週目にギスギスになった(難易度NORMAL) -- 名無しさん (2011-10-28 02 31 50) 強制負け後ギスギスにはならない。そのあとも特に変化なし(難易度NORMAL) -- 名無しさん (2011-10-28 02 55 22) 衣装変えた時も、千早が嫌がらない。普通の反応になっている。 -- 名無しさん (2011-10-28 15 35 18) メールブースト中にユニット情報を確認すると「思い出アピールのボルテージ増加量UP」と表示されてました -- 名無しさん (2011-10-28 16 46 33) 難易度NORMALでは、P評価が、箱のSランク相当でもAランクになる模様(全項目確認)。HYPERの情報求ム。 -- 名無しさん (2011-10-28 16 55 33) メェ~クイーンのお守りの効果が箱wikiと違う。効果が両方とも大 -- 名無しさん (2011-10-28 19 16 56) 難易度ノーマルでイベント戦以外の通常フェスで負けた際、5回くらいリトライしたのですが、最後のP評価には影響無しでした。(巻き戻し回数は0の扱い)検証お願いします。 -- 名無しさん (2011-10-28 20 38 24) HYPER終わりました。 IL16→S、ハイスコア79354→S、売上756万→S、チャート最高順位1位→S でした。 -- 名無しさん (2011-10-28 22 14 14) オーディション後に、自由行動を許可するorまっすぐ帰るの選択ありになってますね。 -- 名無しさん (2011-10-28 22 16 53) 箱版カタログ1から3までがアンロックされる条件はもう判明しているのでしょうか -- 名無しさん (2011-10-28 22 41 31) お守りの性能がちょくちょく変わってる模様 隠しパラも変更ありそう -- 名無しさん (2011-10-28 23 08 55) やよいをメンバーにしてプロデュースを終えると、愛likeハンバーガーの衣装が解禁された。 -- 名無しさん (2011-10-29 00 34 50) 難易度Normal、クリアまで一度も記者がつかなかった。なんぞこれ? -- 名無しさん (2011-10-29 01 10 54) 響きをメンバーにしてクリアしたらストリートホッパーが解禁されました。 -- 名無しさん (2011-10-29 01 42 09) 強制負けイベントの翌日、かしまし状態から通常状態に下がりました(難易度NORMAL) -- 名無しさん (2011-10-29 03 05 41) 難易度NormalだとSランクでないのか。納得 -- 名無しさん (2011-10-29 08 39 03) 歌姫王子フェス。XBOXの時の条件ではフェスが出現しなかった。詳細は不明 -- 名無しさん (2011-10-29 11 59 12) ↑難易度HYPERです -- 名無しさん (2011-10-29 12 00 56) 難易度ハイパーだと歌王子フェスはファン数15万必要 -- 名無しさん (2011-10-29 15 55 42) 美希の爪の色 ピンクに変わった? -- 名無しさん (2011-10-29 20 39 18) Hyperだと全体のCD売上数が最初から高く3週目にハイスコア3万↑だしても20位内到達不可 -- 名無しさん (2011-10-30 03 24 50) PS3だとステージのポジション変更できない? -- 名無しさん (2011-10-30 03 38 22) Hyper 2曲目 ファン9万 スコア42200で4週目20位確認 -- 名無しさん (2011-10-30 05 06 43) ポジション変更は2周目から出来るようになります -- 名無しさん (2011-10-30 05 37 38) 七彩ボタン(なないろ-)アピールは間奏後「全てを虹に変え(終了)たよ」 -- 名無しさん (2011-10-30 05 48 46) Hyperモードのラスト木星舐めてたわ。5回ほど巻き戻って、他の評価A~Sだったが巻き戻りの減点で総合評価Eに -- 名無しさん (2011-10-30 13 06 45) ポジション変更は2周目から出来ました -- 名無しさん (2011-10-30 13 51 57) 難易度Normal、21週後一度も記者がつかなかった。二周目は25週過ぎてまだ付かず。偶然かもしれないものの、上の一度も付かない報告と併せると気になるレベル。 -- 名無しさん (2011-10-30 14 04 53) Hyperの営業で獲得できるファン人数はNomalの1.5倍、マニーは2倍。フェスやオーデだとおおよそ1.4倍くらいでした。 -- 名無しさん (2011-10-30 14 25 53) Hyper ランキング9位 ファン96万人 でIA大賞逃した。ファン100万人がボーダーか? -- 名無しさん (2011-10-30 14 33 46) ハイスコア 70749-S 売上520万-A 8位-C -- 名無しさん (2011-10-30 14 50 43) ↑2Hyper ランキング4位 ファン67万人でIA大賞取れたよ -- 名無しさん (2011-10-30 14 52 04) じゃあ5位以内っすかねぇ・・・ -- 名無しさん (2011-10-30 14 54 47) 星のイヤリングとかの購入場所がBKって書いてあるけどラビットでも買えた -- 名無しさん (2011-10-30 16 20 21) ノーマルで記者がつきにくいという話だけど、25週目で普通についてる。気のせいでは?記者がいない地域でやってるとか -- 名無しさん (2011-10-30 16 34 53) 今のところia大賞条件の有力はランク5位以内、ファン50万人かな -- 名無しさん (2011-10-30 17 06 18) ↑難易度ハイパー -- 名無しさん (2011-10-30 17 06 53) 星装備 2週目で全種LRで購入できました -- 名無しさん (2011-10-30 18 06 14) 掛け声、 -- 名無しさん (2011-10-30 21 17 48) normalだと最高Aランクまで? 巻き戻し0でAだった -- 名無しさん (2011-10-31 01 18 04) 2周目なのに歌姫歌王子フェス、お任せに出来ない… -- 名無しさん (2011-10-31 15 19 53) 歌姫はお任せ不可っぽいよ -- 名無しさん (2011-10-31 16 27 57) Hyperだと2週目でもおまかせできるのはレッスンのみだから歌姫歌王子楽出来ないな -- 名無しさん (2011-10-31 17 32 47) VESPELIAもお任せ不可です -- 名無しさん (2011-10-31 21 06 04) お姫様ティアラだっけ?BKの奴が値段999999から990000になってた -- 名無しさん (2011-10-31 21 15 56) "記者の居る地域で"必死にロード繰り返しているのに付かないから苦しんでるんだが・・・。箱やりこんでるからそんな初歩的ミスはしない。普通にTrue取るなら楽勝。買い物の余裕が欲しいのよ。 -- 名無しさん (2011-11-01 05 44 50) 今日もやっぱり付かなかったので、もうロードするよりサクサク進めて貯金した方が効率が良いと悟って、捨てユニットで買い物する事にした・・・。 -- 名無しさん (2011-11-01 05 49 14) すまん、これどこに書いて良いかわからなかったからここに書いとく。53週にBK行くと、一割引で売ってくれた。既出ならすまん。 -- 名無しさん (2011-11-01 09 49 54) 昨日ティアラが990000になってた書いた者だけど、上のことがあるならもしかするとそれの影響かも。 -- 名無しさん (2011-11-01 13 16 59) BKM10%オフ52週でも確認、店主が留守だからこっそりサービスという名目でした。ティアラは990000→891000になってますね -- 名無しさん (2011-11-01 21 37 56) 北東の歌姫歌王子をむしゃはる秘符が買えませんでした -- 名無しさん (2011-11-02 02 52 55) 訂正→北東の歌姫歌王子に勝ったのですが、むしゃはる秘符を購入出来ませんでした -- 名無しさん (2011-11-02 03 01 12) ↑むしゃはるが買えるのは箱版のときから首都の歌姫歌王子ですよ -- 名無しさん (2011-11-02 03 15 51) BK10%オフ12週目で確認 おそらくランダム -- 名無しさん (2011-11-02 04 00 43) ↑たまたまかもしれないが、53週は二回試したけど二回とも一割引だった。固定の可能性もあると思う。 -- 名無しさん (2011-11-02 09 42 43) ランダムらしいよ -- 名無しさん (2011-11-02 20 18 40) 今回はキープでも表示があるっぽい。スキップしながら見てらから確証がないが... -- 名無しさん (2011-11-02 21 03 09) HYPERでマニーが稼ぎやすいといっても資金営業の費用も同様に上がってるから単なるインフレ。買い物は楽になるけどね。 -- 名無しさん (2011-11-03 00 15 34) 同様にHYPERでファン人数が稼ぎやすくても、歌姫の出現条件も上がってるから。ランキングのCD売上枚数がインフレしたことと合わせるとあまりうれしくない気がする。 -- 名無しさん (2011-11-03 00 21 10) 難易度ノーマルでS評価出ました。 -- 名無しさん (2011-11-03 00 32 08) ザベストスクールメイトはDLC買ってれば箱でもスクール着で使えるから変更点じゃない -- 名無しさん (2011-11-03 01 09 56) S4Uで使えるステージのリストが欲しいと思ったんですがどうでしょう? -- 名無しさん (2011-11-03 01 17 36) ↑2 その辺りの記述を少し修正しました -- 名無しさん (2011-11-03 02 55 10) XILIAもお任せできないみたいだね -- 名無しさん (2011-11-03 16 02 12) 事務所のレベルが上がり、外装内装ともに変化しました。前作からの仕様でしたらすいません。 -- 名無しさん (2011-11-03 17 39 31) 歌姫フェスのおまかせ不可に伴い、フェスの難易度下がってるような?箱版で相当苦労した上方フェスがIL11であっさりクリア出来ました。 -- 名無しさん (2011-11-04 07 22 51) ハイパーの20位以内はいると難易度?とか12のオデ出てくるね 箱○にもあったのかな? どちらも50000越えじゃあ1位取れなかったけど、どれくらいかわかる? -- 名無しさん (2011-11-04 15 19 48) ↑難易度?の全国オデ(100組中1組)で60000ぐらいでした -- 名無しさん (2011-11-04 16 09 59) Hyperだと記者がNormalよりもつきにくい。小柴狙いで17回リロードしてやっとついた。いなくなってから別の記者つけようと11回リロードしてやっとついた。明らかにNormalより確率悪くなってるんじゃないかと。 -- 名無しさん (2011-11-06 19 28 20) どっとっぷTVにシャドー系のPVが追加。箱にはなかったと思う。 -- 名無しさん (2011-11-07 05 12 30) NORMAL 箱◯版と比べて、3曲目リリース直後のエンジェルの売上が150万付近から100万付近に減っているようです。 -- 名無しさん (2011-11-07 21 29 50) どっとっぷTVランキング画面にてkeepの表示あり。上にもありましたが、間違いなさそうです。 -- 名無しさん (2011-11-11 05 26 09) ハイパーで記者がつかないと言うけど、自分は敏腕、悪徳問わずにつくんだけど。しいて言えば敏腕はハイスコアを更新したらよく付くような気がする。 -- 名無しさん (2011-11-11 10 46 11) メールブーストの「思い出アピールのボルテージ増加量UP」って実感できた人いる?これ反映されてない気がするんだけど…… -- 名無しさん (2011-11-12 22 50 22) ↑ゲーム中の反映ねスマン。バーストが撃てる回数とかに変化が全くないから実感できない -- 名無しさん (2011-11-12 22 51 47) ハコユレ震度が10.0越えれるようになった。確か箱では10.0までだった気がする。 -- 名無しさん (2011-11-13 00 21 26) ↑ 箱でもハコユレ震度10.1とか出したことあるので変更点ではないよ -- 名無しさん (2011-11-13 03 08 04) 竜宮小町のフリーズは新型PS3(CH-3000)でも起こりました。なので型番は関係なさげ -- 名無しさん (2011-11-13 23 57 01) クインテットライブでゲスト来なかった時にキープの発生確認。箱○版やったことないので変更点かどうかは分かりませんが…… -- 名無しさん (2011-11-19 14 16 16) 攻略上全く差し支えありませんが、歌終了後手を振っている時、360版は貴音、あずさ、律子以外は口を開けた笑顔で手を振っているのに、PS3版は全員口を閉じた笑顔で手を振っており何か味気ない。春香はオーディションクリア時のリアクションにも違いがあり、360版は笑顔で身を乗り出して喜んでるのに対し、PS3版は直立で手を胸元で組んで祈っているような感じになっている。 -- 名無しさん (2013-11-12 04 21 41) 名前 コメント
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Xbox版初代から旧箱版DAまで360完全互換。 スプリンターセルDLC パンドラトゥモローDLC パンドラ対戦時のボイスチャットのバグ カオスセオリーDLC カオスセオリーオンラインの注意点現状のCTオンラインの不具合まとめ Coopで開始直後に回線落ちしてしまう時は パッケージ版で日本語版とその他言語版を併用している人は2chスレ内で2、3不具合報告がある。 ダブルエージェントDLC ダブルエージェント(2重スパイ)は上海版とモントリオール版がある。 コンヴィクションDLC DLCに関する不具合 分割画面に由来するゲームステータス異常 Xbox版 初代から旧箱版DAまで360完全互換。 重大な不具合は知られていないが、 カオスセオリー、旧箱DAはセーブ画面のスクリーンショットが乱れる。 クラシックス版カオスセオリーでボイス メッセージの録音中に停止ボタンを押すと、操作不能になる場合がある。時間一杯まで操作しないこと。 などがある。 スプリンターセル DLC 初代 追加マップは三種。無料。但し、コラ半島は日本語版では配信されていない。 パンドラトゥモロー DLC パンドラ オンライン対戦マップが二つ。無料。 パンドラ対戦時のボイスチャットのバグ 360互換機能でパンドラトゥモローを起動すると、対戦モード時にマイクから音声が聞こえないバグがある。 スピーカー出力にすると音声が聞こえるので、ゲームのボリュームとボイスチャットのボリュームを調整しよう。 旧箱での起動時にこの問題は起きない。 カオスセオリー DLC カオスセオリー オンライン用の対戦マップ二つ、Coopマップ二つ。どちらも無料。 対戦用にポーラーベースとスティールスクワットの二つ。このDLCマップでのみ海外版プレイヤーとも対戦可能。 Coopマップは海外版のみ。しかも未完成。 カオスセオリーオンラインの注意点 現状のCTオンラインの不具合まとめ Coop 旧箱・360間ではできない。旧箱同士、360同士はできる。 言語が異なっても出来るらしい。 360互換とDL販売のクラシックス(ゲームオンデマンド)同士もCoop可 対戦 異なる言語同士はDLCマップ以外では対戦できない。言語が違っても部屋には入れるものの、ゲーム開始時にversion mismatchと表示されて蹴られる。 DLCの2マップだけは海外組とも対戦できる。 言語が同じなら旧箱、360、クラシックスいずれも対戦可能。 パッケージ版に関する不具合 360でパッケージ版で日本語版と海外版を使い分けている場合、対戦に入るときにアップデートに問題があると表示されて対戦モードに入る事すら出来なくなる。パッチを当て直す旨のメッセージが出るが、何度やっても成功しない。パッチと互換性の問題らしいが詳細は不明。クラシックス配信直前のパッチからこの症状が出始めた。 キャッシュをクリアしてパッチを当て直すと入れる場合がある。 カオスセオリーパッケージ版でCoopをする場合は動作機種に注意。 旧箱同士、もしくは360同士でなければセッション開始直後に回線落ちしてしまう。仕様です。 パッケージと360クラシックス同士の場合は問題なく可能。 日本語版で対戦に移行出来ない、動作機種を揃えてもCoop出来ない等がある模様。仕様です。 Coopで開始直後に回線落ちしてしまう時は 481 名前 なまえをいれてください Mail sage 投稿日 2008/06/05(木) 02 40 14 ID +NTDKXg5 クラシックスじゃなくて、互換でカオスの協力遊んでる人ふつうに遊べる? ミッションロード終わったらセッション消えるんだが… 482 名前 なまえをいれてください Mail sage 投稿日 2008/06/05(木) 03 27 01 ID AuNEzsAy 旧箱と箱○でcoopしようとするとミッションが始まった瞬間エラーで落ちる。 解決するには旧箱同士か箱○同士でcoopする。 485 名前 481 Mail sage 投稿日 2008/06/05(木) 23 22 33 ID AQ16H0nm 482 レスthx 結局、昔から遊んでるフレと旧箱同士のアジア版で遊んだら遊べたんだが、 日本版はなんか旧箱同士でも遊べない始末… アジア版のデータが残っていたのが問題なんだろうか。 日本版のデータ(キャッシュか?)があるとアジア版が動かないし ※日本語版と他言語版との混在環境での不具合は他にも書き込みあり。要注意。 パッケージ版で日本語版とその他言語版を併用している人は2chスレ内で2、3不具合報告がある。 【XBOX360】Tom Clancy's Splinter Cell 17【PS3】 284 名前 なまえをいれてください Mail sage 投稿日 2008/04/26(土) 10 02 07 ID vHWGwGfh 278 どえす。 結局1時間ぐらい粘って日本人のかた一人と遭遇しましたが、 協力coop繋がらなかったです。 それで、対戦をしましたが、バージョン違いって出てきてなかなか出来なくて 一度、キャッシュクリアして再度アップデートして入りましたが それでもバージョン違いって出てきて、最終的には2時間粘って 外国の方と4人対戦、スムーズに対戦できましたが、ミッション理解できん。 スプリンターセル SplinterCell総合攻略 Part6 648 名前 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail sage 投稿日 2008/04/22(火) 19 58 45 ID P549byBV coopはトレーニング入れて5面 2面以降はクリアに2時間コースかな ところでみんな対戦入れてる? パケ版はアップデートに関するエラーで対戦に入れないんだけど ダブルエージェント DLC ダブルエージェント 上海DA用に対戦用マップが二つ。無料。 ダウンロードすると実績には無関係の新しいCoopミッションが追加される。 ダブルエージェント(2重スパイ)は上海版とモントリオール版がある。 上海版 = Xbox 360 = PS3 = PC モントリオール版 = Xbox ≒ PS2 旧Xbox版はPS2版と同じでややマップ構成が違うらしい。 PS2版は文字のみ日本語化されているが、旧箱版は英語版のみ。通販で入手可能。 360版と旧Xbox版は大まかなストーリーが同じだけでマップや演出、会話シーンなどは全く別のゲームになっている。 そのため、DAを本当に楽しむには両方やっておくのがお勧め。 旧Xbox版はカオスセオリー同様のネット対応のCoopもある。 コンヴィクション DLC コンヴィクション 有料のCoopモード用DLCマップ。4つのマップが入っている。 Xbox LIVE Marketplace | SplinterCellConviction DLCに関する不具合 海外版タグでDLCをダウンロードすると日本語版のプレイヤーとセッションに入れない不具合がある模様。 ロビーには入れるものの、Xボタンで準備完了してもキャンセルされてしまいゲームが開始できない。 分割画面に由来するゲームステータス異常 123 名前 なまえをいれてください Mail sage 投稿日 2011/11/20(日) 18 32 32.84 ID XrSMLeZQ 久々にやりたくなったんでコンヴィクション起動したんだが、ストーリーの進行データとかは残ってるのにPECチャレンジと武器アップグレード周りのデータだけ完全に消えててめっちゃ萎えた・・・・・・ これって既知のバグ? 125 名前 なまえをいれてください Mail sage 投稿日 2011/11/21(月) 13 04 33.13 ID JwLjAgYc 123 画面分割とかやるとそうなるらしい その状態でセーブするとたぶんアウト 再起動すればセーフ 名前 コメント
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■当サイトでの評価 氏名 Wikipedia 主な売国実績 反日度 マイク・ホンダ マイク・ホンダ- Wikipedia アメリカ(民主党)の国会議員。所謂、日本政府への従軍慰安婦に対する謝罪要求決議案をアメリカ下院に提出した人物。「世界抗日戦争史実維護連合会」を初めとする支那系ロビイスト団体から献金を受け取っていた。 論外+
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Q.これって面白いの? A.体験版をどうぞ Q.製品版はどんなのがあるの? A.単品で起動できる通常版、無印UMDで認証が必要だけど安いアペンド版、特典が付かないけど簡単に買えてロードが早いDL版がある 特典は通常版とアペンド版に付き、内容はプレミアムキャラデータ。通常版にはビギナーガイドも付く Q.無印やってないけどストーリー分かる? A.無印のストーリーが丸ごと入ってるのでプレイしてなくても大丈夫 Q.引継ぎどうなってるの? A.○体験版→製品版 ○無印→製品版 ×無印→体験版 装備も素材も引き継げるけど、金は製品版は10万fcまで Q.アペンド買って無印を友達から借りて認証って可能? A.初期認証だけなので可能なはず。ただし新しくキャラを作る時はまた無印の認証が必要 Q.キャラクリ失敗した・コードネームやっちまった A.製品版に引継ぐ時にコードネーム以外は再選択可能です。コードネームでやっちゃった人は諦めてそのままか作り直しましょう Q.体験版はどこまで出来るの? A.難易度3の始めのミッション、ヴァジュラとの初戦闘まで。クリアするとチャレンジミッションが3つ増えます Q.複数同時討伐とかできねぇよ A.NPCに指示を出す機能を使って上手く分断しましょう。発見されていないなら索敵、見付かっているならステグレ使って散開がオススメ Q.友達が居ないのでアバターカードもらえません A.すれ違い通信でも手に入れる事が出来ます。アドホックパーティーやXLink Kaiでも可能なので勇気を出して参加してみるのも手です